国产新游上线,玩家吐槽优化难,开发组忙回复bug
“人这一生最难的事,无非是优化——优化自己的脸皮,优化老板的钱包,优化996福报,当然,最难的还是优化国产游戏。”看着《失落之魂》的Steam好评率还能站到一半,我都怀疑它是不是充过电,毕竟最近什么都能充电,手机能、车能,连我的灵魂都快被社会充得电量告急了,何况一个游戏。
先声明,我可不是拉踩,更不可能收谁的钱来故意黑国产厂商。我们也是穷人,举报按钮都舍不得点,能不花钱就不花钱。但说个实话,现在国内的游戏圈,活得比键盘侠还卑微,嘴巴一张全是玩家爸爸,闭眼一听全是优化优化再优化——这“优化”两个字,国产厂商要是能好好念,估计也早成大器了。可惜啊,全靠道歉支撑,bug靠更新续命,最后玩家眼泪流满面,全是对着帧数滑梯哭的。
本来嘛,一个国产动作冒险游戏,登陆Steam、发售才几天,玩家直接送了一大礼:恭喜你,好评率50%,堪比股市腰斩。然后175条评价左右,一半说自己硬盘裂了,一半说自己眼角膜裂了,剩下那点儿好评我怀疑是美术组的亲友团。你说国产厂商苦不苦?苦,但主要苦不是自己,是苦玩家。你说玩家难不难?难,难到买个游戏像买彩票,能跑通一局堪比中彩票。
打开评价区,不由产生幻觉:这怕不是哪个硬件厂商的软广专区。大家纷纷亮出家底,报杀猪级别的配置信息,从操作系统、CPU型号、显卡型号到内存、硬盘,甚至光追开没开都得细致交代,生怕自己电脑的自尊给游戏添麻烦。这画风,要真按厂商那么热情,每个玩家差不多直接搞个硬件竞赛,评优发奖,正好再聘请几个主流AIGC来协助排查。
说到“我们会持续努力优化游戏”这句话,国产厂商都信手拈来,说得比我表白还熟练。优化什么呢?优化帧率,优化崩溃,优化画面,优化玩家最后一颗耐心。最有戏剧冲突的是,玩家进屋就闪退,画质能穿越65年的显卡还能给你变身幻灯片,然后开发者一板一眼回复,让你“在Windows搜索栏输入dxdiag”,又贴心地教你如何截图给他发。其实不用那么麻烦,多大岁数的玩家没见过一场宕机?国产厂商做得不是情怀,是心理疏导,运营不是做客服,是做人生搓澡工,一回头,你屁股都快被搓掉皮了。
我理解PC配置五花八门,这地球上什么不能甩锅PC配置?隔壁装机佬跟我说,装机的乐趣在于“跑分”,国产游戏要是根本跑不起来,这乐子可没了。想起以前玩正版,遇到问题直接扔盘砸墙壁,现在买的全是数字版,砸也没法砸,每天只会Ctrl+Q卸载,卸载完还要骂自己一顿“为什么又相信爱情了”。国产游戏的优化就像失恋,开始信誓旦旦,最后鸡飞蛋打,你说怪游戏,还是怪自己不会挑男人?
你看,官方留言多有仪式感,烟雾弹打得重,真情实感写得浓,程序员一边劝慰玩家,一边可能在工位后面拼命哭。玩家焦虑的不光是游戏崩溃,更是以为自己能体验一把“东方之魂”,结果被按头上课——dxdiag、BIOS、光追开关全学了个遍,下一步是不是让大家邮寄主板过去,集体云修电脑?
其实说来心酸,半天还真没人关心游戏本身好不好玩,全在乎它“能不能玩”。国产厂商就像一群在移动靶场里奔跑的靶子,后面射来的子弹,每一发都是“闪退、帧率、掉线、崩溃”,玩着自家游戏,心态还得当免费B测志愿工人。比卷王还卷,卷出来的不是成绩,是体验服Bug反馈表。
有人说,国产游戏发展要给点耐心,让厂商成长。我信,玩家也信,就是Steam不信,现实更不信。毕竟买断制游戏,钱一交,甭管怎么挣扎,货币流向就和你这辈子的自尊一样,一去不复返。优化进度呢?往往是公告里永恒未完成的神话项目,空气中仿佛多了一丝众筹的味道,“敬请期待”。
但话又说回来,咱也不能全怪厂商,毕竟做个动作冒险游戏不是随便揉个美术包就能上市,庙小妖风大,水浅王八多。你说国内环境宽松吗?资金紧张、人手紧缺、政策跳水,开发者按字节要饭,内容再好都没人捧场。可惜玩家们不懂创业不易,只懂自己花的每一分钱都应该买到太上老君的炼金炉,结果上桌就给你端了一碗冷酒,还得自己加热。
更妙的是,有人一边骂着辣鸡游戏,一边又掏钱支持情怀。“国产又咋了,我们包容点”、“支持国产,不行咱就再冲一张好评卡”。你没看错,这场景可太狠,比谈恋爱还虐心:明明知道对方渣,还是忍不住夜里发消息“你还好吗?”
开发组那边估计都快练成高级心理咨询师了,面不改色地回复每一条骂战,套路比客服还熟。对于性能问题,“正在优化”;对于闪退,“持续改进”;对于玩家怒气,“感谢支持”。多好,这要是比赛应付领导早就升职加薪了。现在开发组得见缝插针进修UI、心理学、以及抗压能力,顺便顺手成就粉丝对厂商的裹脚布情怀。
还有技术派网友,发起集体透明人游行。“你这配置不行换个显卡试试,你这系统不行重装试试,你要不把主板拆了寄回来让开发组给你优化优化?”最后大家都成了DIY装机爱好者,玩个游戏主打一个物理硬核,不光要关心Boss好不好打,还要关心电脑的主控芯片能不能给力。
游戏开发最后变成了社会学田野调查:谁家宽带快?谁家灯泡亮?谁家C盘大?一场打怪升级下来,Boss都没把你折腾死,这遍地的优化问题早把你劝退成养生拳主播。你要问国产动作游戏什么时候能出师,那估计和我什么时候娶上高圆圆差不多——理论上很快,实际上很远,梦想有多美,优化就有多遥远。
当然,厂商也有难处。时代变了,做个游戏不仅得会编程、建模、动画,还得会安抚社会丧气青年心理。玩家期待的是爽快打击感,厂商上一秒想着“下一笔风投不黄吧”,下一秒就得去做“请放心,我们在修”的标准模版,无非是字数多了一点。做得好,大家拍拍手叫好;做得不好,玩家钢琴手对着键盘混骂,“辣鸡游戏,辣鸡优化,辣鸡开发”。
现在《失落之魂》在评论区“闭门谢客型”回复,那一腔热情颇有些“众人皆醉我独醒”的气势。口号喊得山响,问题回复得井井有条,“感谢您的宝贵反馈”,仿佛每一个bug都是建设性意见,每一条吐槽都是游戏发展的希望。可惜希望总是死在验收环节,等着等着,玩家就从少年熬成了中年,电脑还没等老,配置却已经失业了。
有时候想想,国内玩家可太憋屈了。骂厂商怕不支持国产,支持国产怕被厂商割韭菜,买新游戏怕被优化雷劈,不买新游戏怕错过“中国之光”。别人玩游戏是享受,我们玩国产游戏,享受的是坚强,在唯一能流泪的夜晚练出抗打击属性。心情好了支持一下,心情不好就是孤勇者,每天都在Steam好评区里做心理治疗,日渐臻于道——人不优化枉少年,PC不闪退不人生。
有人问我买不买《失落之魂》,我抚摸着自己可怜的固态硬盘,忍不住深深一笑。我不玩,是因为我不配拥有快乐。厂商说会持续优化,我信了,就像我一直信彩票一定有中奖的那一天。谁知道,到了开奖那天,却发现中奖的人是开发组,拿走了我的时间和情怀,还顺便收获了人间真实:“优化进行时,闪退到天明。”
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